lunes, 15 de noviembre de 2021

Pandemium: un videojuego contra el coronavirus


Una empresa argentina integrada por jóvenes menores de 25 años desarrolló un videojuego relacionado con la actual pandemia de coronavirus, diseñado como un soporte para familias y docentes de los 156 millones de niños y niñas de América Latina en riesgo por la COVID-19.

El juego se llama Pandemium y lo protagoniza un niño que debe moverse primero dentro de una casa y luego por una ciudad cumpliendo los protocolos sanitarios, como lavarse las manos y evitar los contactos interpersonales.

Por su importancia didáctica, ha recibido el apoyo de diversas instituciones de la región, entre ellas SciDev.Net. También participan la Universidad Austral de Chile, organizaciones no gubernamentales como Ashoka, Cilsa, la Fundación Eidos, Scouts Argentina y emprendimientos como Virtual stories entre otras entidades, que ayudarán a dar más visibilidad al juego para llegar a más familias y escuelas.

Pandemium fue desarrollado por una empresa social de tres argentinos de 21, 22 y 24 años llamada Hexar y se lanza oficialmente hoy (15 de junio). Por ahora se puede jugar vía web pero se espera que pronto esté disponible en App Store para teléfonos celulares, cuando se obtenga un certificado que refrende su contenido, actualmente en trámite ante el Ministerio de Salud de Argentina.

Equipo fundador de Hexar: Shannick Cuello, Lara Pizarro y Constanza Criado.Crédito de la imagen: Cortesía de Hexar para SciDev.Net.

“El protagonista está en la casa de un amigo cuando se inicia la cuarentena, tiene que volver a casa sin contagiarse en el camino. Se suman puntos de salud por desinfectar superficies, abrir ventanas y lavarse las manos”, explicó a SciDev.Net en comunicación telefónica Lara Pizarro, estudiante de sociología y una de las fundadoras de Hexar.

“Cuando tu barra llega a cero, se puede tener el virus y se debe volver a la casa. Si se logra pasar por la ciudad sin contagiarse, se gana el juego”, prosiguió.

“Nos llevó dos meses de desarrollo con un equipo de diez personas en total”, relata Shannick Cuello, otro socio de la empresa y estudiante de programación (la tercera socia es Constanza Criado, licenciada en relaciones internacionales).

“En principio está pensado para chicos desde los 5 o 6 años hasta los catorce, pero cualquiera puede prenderse”, dijo a SciDev.Net en un intercambio vía WhatsApp.

“Queríamos ayudar a escuelas y familias a enseñar hábitos saludables ante el virus. Decidimos hacer este videojuego para fomentarlos y compartir información oficial del Ministerio de Salud y de la Organización Mundial de la Salud de manera lúdica”, completa Pizarro.

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